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《樂高玩電影》的票房開出紅盤,凸顯了這家丹麥積木公司的成功。而且它與蘋果的主要特質相同,而這值得更多公司仿效。

《CNNMoney》報導,《樂高玩電影》大獲成功,兩週內全美票房就超過1.4億美元,以非大檔期來看已經接近、甚至已經破紀錄。本電影製作成本可能僅 7000 萬美元,且以樂高的知名度來看,全球票房可期,這對片商華納兄弟及樂高可謂雙贏。

那麼它與蘋果的連結何在?一言以敝之,整合。

蘋果之所以能征服全世界,與其整合功力高升,帶給消費者超棒體驗有關。從軟硬體、產品設計、網路體驗,乃至包裝,都由蘋果同時一手打造,並且交互作用讓整體效果更強。

顧問 Ram Charan表示:「核心決定由各領域的專家提出整合,當中絕大部分沒有管理者的過濾。」

然而,不是所有公司都這麼做嗎?此言差矣。

事實上,幾乎所有大企業登發覺這樣的整合幾乎不可能,這也是為什麼索尼無法推出像蘋果 iPa d一樣的超殺產品,儘管彼時的索尼規模遠超蘋果。

當時的索尼執行長Howard Stringer後來承認,他無法讓關鍵的幾個部門整合運作。

蘋果的整合工作,是由不世出的奇才賈伯斯擔起。他是這麼說的:「整合是我能推出完美產品的唯一方法。」

樂高也玩整合。它造出了一部機器,一部從品牌出發提供諸多體驗的機器,從多媒體到現實世界都有。在樂高電影出現的角色,也出現在電視頻道Cartoon Network以及電玩上。全球6座樂高主題樂園、11座樂高探險中心都找得到他們的身影。

想當然爾,樂高每個環節都在獲利。

樂高的體系,也吸來許多公司合作。樂高的積木有來自DC漫畫的蝙蝠俠系列、來自Marvel的鋼鐵人、來自LucasFilm的星際大戰之諸多角色。他們在樂高的宇宙合平共處。

整合並不容易,因為當公司規模越來越大,部門間的高牆也越來越高。整合者摧毀藩籬,結果相當棒。這是所有企業應當學習的課程。

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引用自: http://tw.news.yahoo.com/樂高正夯-其成功祕方-竟與蘋果不謀而合-051518364.html

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